約 2,780,884 件
https://w.atwiki.jp/kamov8888/pages/19.html
場所 見ても分からないって? Pier 69 Biowaste well 錆びた車椅子・トライアスロン→攻略 ナニ岩 ナニコレ? 特殊車両 -- 名無しさん (2013-06-30 13 07 12) 場所 -- 名無しさん (2013-06-30 18 18 01) ナニコレ? -- ナニ岩 (2013-06-30 18 18 30) 見ても分からないって? -- 祐弥 (2013-06-30 18 19 44) ピザ屋。SAのあちらこちらに存在する。プレイヤーも食事することができる。 -- 名無しさん (2013-06-30 18 20 20) Biowaste well? -- 名無しさん (2013-06-30 18 21 54) ? -- 名無しさん (2013-06-30 18 22 18) ? -- (2013-06-30 18 22 27) 1014号? -- 1014号 (2014-08-12 16 50 12) 名前 コメント a - t - y -
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/300.html
ファイアーバウ 火属性 レア ★ maxLv 20 コスト 4 HP 830 maxHP 1170 攻撃力 1270 max攻撃力 1800 防御力 880 max防御力 1250 スキル あかのちから★ リーダースキル 底力★ 進化前 - 進化後 ファイアーウォーハウンド 進化素材 ファイアーウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★」 ★ モンスター 火属性
https://w.atwiki.jp/samarqand1800/pages/38.html
概要 キタサンブラックの幼馴染。元風水師で、かつては大企業の支社や工場の立地選定に関わったりしていた。(33-61) BMI制御艦の実験に参加し、アストライアーとして能力に目覚めた45人の覚醒者の一人で、No22。現在は不穏分子摘発のため、内務省国家保安総局の特殊な部署で働いている。自身の能力の事を『風水』と呼んでいる。 45人の覚醒者の中でも特に成長著しく、中位アストライアー相当にまで能力(領域)を進化させている。 + 覚醒した能力 低位領域 水に触れることで、2kmの範囲内の氣の流れ(水温、水質、魚群、人工物、湖底の地形など)が感知できる。(21-188) また対象が生物の場合、読心もできる。水を通して触れる面積が多い程、詳細に読むことができる。(33-56) 描写上他の44人も、最低でも21−188の部分では共通している可能性が高い。 中位領域 水を球体(74-15)や龍の形(74-35)にして自由に操ることもできる。 後に成長し、操作可能な水の質量が200%増加した。(83-10)ただし操れる水の量は常識の範疇らしい(83−16)。水の感知範囲も増加した(半径2→4km)のかは不明。 対人戦闘では水を介して相手の水分を操作することもできる。(83-13) なおリッキーの操作可能な質量が増加した際、他の44人中22人も中位相当(天変地異前の彼女と同レベル)まで成長。(75-126) さらに彼女を含まない18人は僅かに成長速度も上がった。(75-128) こちらについては、現在のところ詳細不明。BMI制御艦の時と異なりバラバラに活動しているため、より各自のパーソナリティを反映した領域になっている可能性も大いにあると考えられる。 主な身分 内務省国家保安総局局員 作中の動向 + ... 初登場。BMI試験艦の操艦中に人間の五感では到底知覚できないような莫大な量の情報をレーダーやソナーから送られ続けたせいか、アストライアー能力者に覚醒する。(21スレ) シャングリラカップに向かうスマートファルコン内務大臣に同行し、政府専用列車ローラ号に同乗。スズカガンの取材のため居合わせたアキツのテレビクルーと遭遇し、幼馴染のキタサンブラックとも久々の再会を果たす。(32スレ) スズカガンの御令嬢たちが面白い氣の流れを纏っているのを気になり、接触を図る。彼女らに【必ず当たる占い】を持ちかけるも、その際に覗き見た二人のそれぞれの精神構造に戦慄する。(33スレ) 不穏分子摘発の為、藤井記者に読心をしかけようとするが、その場に居合わせたトーセンジョーダンの介入で失敗。投降を促すも聞き入れられず戦闘になるが、やはりジョーダンの仕掛けたトリックに引っ掛かりまんまと逃げおおせられる。この際、自身の能力を晒してしまう失態を侵す。(73-74スレ) ターゲットへの接触に失敗したのみならず、能力を披露した上で逃走を許したことでキンイロリョテイ局長からお𠮟りを受ける。だが、局長の思惑もあって、それ以上の罰は受けることなく、カシミールに侵入した鼠の対処に戻るよう命じられた。(74スレ) 作中人物との関係 キタサンブラック 幼馴染。初等部の頃はよく一緒に遊んでいたが、親の仕事の都合でパカンダに移住してそれっきりになっていた。 グローリーサンデー/サイレンスサンデー カガンの御令嬢たち。ローラ号にて二人の精神構造を垣間見ようとするが、その結果は記憶どころか今考えている事すら分からず、氣の流れと中身が著しく乖離していて風水的に気持ち悪いものであった。 スマートファルコン 上司。彼女が政府専用列車でシャングリラカップに向かう際同乗していた。 現在の立場には彼女に引き上げてもらったとのこと(32-135) キンイロリョテイ 直属の上司。非常に恐れている。 藤井泉助 監視対象。コーカンドにて接触を試みるもジョーダンの介入で失敗した。 トーセンジョーダン 監視対象と共にいたイレギュラー。リッキーは当初、ジョーダンの存在を全く把握していなかった。
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/57.html
●サファイアの色の良し悪しはインクの色に例えると解かりやすいと思います。 【ロイヤルブルー色】 明るく柔らかみがあり、適度に透明感のある青色。インクでいえば「ロイヤルブルー色」が良質のサファイアの色です。産地でいえばビルマ産のサファイアの特徴と言えますが、残念ながら現在ビルマからはほとんどサファイアの産出がありません。 【ブルーブラック色】 インクの「ブルーブラック色」は一見濃いブルー色に見えますが、実は黒みを帯びた暗青色なのです。このように冷たく暗い「ブルーブラック色」は評価が低くなります。産地でいえばタイ産のサファイアの特徴です。 【スリランカ産】 現在サファイアの主要な産地はスリランカです。スリランカ産のサファイアは色がやや薄いきらいがあるのですが、色調が明るく透明感があって評価は高くなります。 ●よく矢車草色のカシミール産のサファイアが最高の色と言われていますが、現在この鉱床からはほとんど産出のない幻のサファイアです
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1513.html
8ページ目 「どうしたキーファ! 一体なんの騒ぎだ!?」 木々が倒れる音に飛び起きたダーツが駆けつける。 気付けばユバールの民もみな起き出していた。 「敵襲か!?」 「ああ! でも手は出さないで下さい! これはオレの戦いだ!」 そういうとキーファはスライムへと斬りかかる。 横に一閃――――かわされる。 「はあぁッ!!」 しかし次いでの縦一閃。ついにキーファの太刀がスライムを捉えた。 直撃ではないもののスライムの身体の一部が切り離される。 ゾンビぎり。 十字架に見立てた縦横十文字斬りで本来はゾンビ系の敵に真価を発揮する技だ。 しかし連携の良さからキーファは通常時でもこの技を多用していた。 身体の一部を切り離されたというのに、スライムは怯みすらせずに攻撃を繰り出す。 ようやく攻撃を当たられたことによる油断か、キーファはもろにその打撃を受けてしまった。 「がっ…………!!」 スライムの攻撃とは思えないほどの規格外のダメージ。 分散された一撃でさえ決して小さくはない威力だったのだ。 疲労し、少しのダメージも負っている今の状態では戦闘不能になってしまってもおかしくはない。 だが、キーファは寸でのところで意識を保ち続けていた。 (アルスにもらった命の木の実のおかげか……! 全く、あいつには助けられてばっかだな) 追撃を許すわけにはいかない。キーファは激痛に堪えながらも即座に体勢を立て直す。 しかしそこには既にスライムの姿はなかった。 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/aruharouge/pages/25.html
【基本情報】 キャラクター名:ラミリ・スターファイア 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/30歳(外見10歳) メイン/サポート:シーフ/レンジャー キャラクターレベル:10 出自/一般スキル :狩人/《トラッキング》 境遇/目的 :放浪/無目的 取得レジェンド:臨機応変 1シナリオに3回まで、あらゆる判定のダイスを+1出来る。 経験点:取得425点/消費:レベルアップ390点/一般スキル15点 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 13 4 ―/1 ――― 5 器用 19 6 2/1 ――― 9 敏捷 9 3 ―/― ――― 3 知力 8 2 ―/― ――― 2 感知 17 5 1/1 ――― 7 精神 8 2 ―/― ――― 2 幸運 14 4 2/― ――― 6 HP/MP:89/80 フェイト :5 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 9 -2 +5 12 (3D) 攻撃力 ― +11 +10 +1 22 (2D) 命中判定(隠密)9 -2 +5 12 (5D)アイテムで判定+1D 攻撃力(隠密) ― +11 +10 +1 22 (6D) 回避判定 3 (3D) 物理防御力 ― +9 ――― ――― 9 魔法防御力 2 ――― ――― ――― 行動値 10 -3 7 移動力:10m -1 9m 【スキル】 種族 SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ハーフブラッド》 ― メイキング ―― ―― ―― ― フォティテュード取得、幸運基本値-3 《フォティテュード》 ― メイキング ―― ―― ―― ― 最大MP+5 スカウト SL タイミング 判定 対象 射程 C 《スピリットブレイク》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 隠密状態時のみ効果がある。武器攻撃のダメージに+1D 《アデンダム》 ― イニシアチブ ―― 自身 ―― 8 イニシアチブにメインプロセスを行う、行動済でも使用でき行動済にならない。シナリオ1回 シーフ SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ランナップ》 ― セットアップ 自動 自身 ―― 3 戦闘移動、あるいはエンゲージからの離脱を行う。ただしエンゲージが封鎖されている場合は離脱できない。 《バタフライダンス》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 回避判定に+1Dする。 《スペシャライズ:弓》 5 パッシブ ―― 自身 ―― ― 種別:弓の武器を使用した命中判定の達成値に+5、ダメージに+5する。 《ウェポンフォーカス》 5 パッシブ ―― 自身 ―― ― 種別:弓の武器を使用したダメージに+5する。 《シャドウストーク》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 隠密状態のまま移動できる、エンゲージも可能。 《ワイドアタック》 1 メジャー 命中 範選 武器 4 対象に武器攻撃を行う。命中判定に+1、CT:ダイスロール増加 《サプライザル》 5 メジャー 命中 単体 武器 4 隠密状態時のみ使用可。命中+1D、ダメージ+5Dの武器攻撃。CT:ダイスロール増加 《サドンインパクト》 ― サプライザル ―― 自身 ―― 9 サプライザルと同時に使用、対象の物理防御力と魔法防御力を0にしてダメージ算出、シーン1回 《アローシャワー》 2 メジャー 命中 効果 武器 4 ひとつのエンゲージ内の4体以下の任意の対象に射撃攻撃。CT:ダイスロール増加 《アローレイン》 1 アローレイン 自動 自身 ―― ― アローシャワーの効果を射程内の4体以下の任意の対象に変更。シナリオ1回 《インタラプト》 ― 効果参照 自動 単体 視界 ― パッシブ、メイキング以外のスキルを打ち消す。シナリオ1回。 レンジャー SL タイミング 判定 対象 射程 C 《クイックアクション》 ― ムーブ 自動 自身 ―― 8 マイナーアクションのレンジャーのスキルを使用できる。マイナーで同スキル使用不可。シーン1回。 《ディスアピア》 ― マイナー 自動 自身 ―― 3 隠密状態になる。敵対するキャラクターがエンゲージしている場合は使用不可。 《アームズマスタリー:弓》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 種別:弓の武器を使用した命中判定に+1Dする。 《シュートアウト》 1 リアクション命中 自身 ―― 5 射撃攻撃が可能な時に使用可。射撃攻撃、魔法攻撃に装備中の武器でリアクションを行う。至近不可、シナリオ1回 ニンジャ SL タイミング 判定 対象 射程 C 《コンシールアタック》 3 パッシブ ―― 自身 ―― ― 隠密状態時、あらゆる命中判定に+1D、ダメージに+3Dする。 一般スキル SL タイミング 判定 対象 射程 C 《トラッキング》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 残された足跡、痕跡など元に追跡するための感知判定に+1D。 《ファインドトラップ》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― トラップ探知の判定に+1D。探知に失敗してもトラップが作動しなくなる。 《リムーブトラップ》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― トラップ解除の判定に+1D。 《レストタイム》 ― 効果参照 自動 自身 ―― ― シーン終了時にHPとMPを3D6+CL点回復。シナリオ1回。※枕効果計算済み。 《エリアサーチ》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 警戒行動を行えるようになる。聞き耳に失敗しても相手にきづかれなくなる。 【装備品】 装備可能重量:13 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 移動 行動 射程 備考 右手 :ラシールの魔弓 8 -2 +11 ―― ――― -3 40m シナリオ3回、命中判定に+1D 左手 : ― ―― ――― ―― ――― ―― 頭部 : ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 胴部 :シャドウブレイカー 9 ―― ――― ―― +8 -1 ―― ―― 隠密状態で判定+1D、頭部装備不可 装身具:手入れ道具 ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 武器を使用したダメージに+1 合計 /9 ―― ――― ―― 8 -1 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 冒険者セット 5 枕 1 《レストタイム》の効果に+1Dする。 矢筒 0 収納 種別:矢弾で重量1のアイテムを5個まで重量0扱いにする。 ファインアロー*2 1 種別:弓の攻撃対象の決定時に使用。ダメージを+2する。消耗品。 異次元バッグ 0 装備可能重量に+10する。 セルフボウ 7 -2 +9 ―― ――― -4 30m 合計 12/13+10 所持金:170G 【設定】 >金色の髪、緑色の瞳。白い肌。身長132cm。ミニ丈の白いワンピースを着ている。 >いつも眠たそうな表情をしている幼い少女。外見はまったくそう見えないが結構なベテラン冒険者。 >血筋のせいか外見は子供の頃からまったく変化していない。その珍しい外見のせいか名前はそれなりに売れている。 > >個人的な目標や夢はとっくに見失っておりどことなく無気力な雰囲気を纏う。 >唯一の趣味は睡眠。でも寝ている時でも弓は手放さない。 成長履歴 一般スキル:2 経験点10点《レストタイム》《リムーブトラップ》取得 初期HP 35 初期MP 24 HP上昇値+6 MP上昇値+5 初期サポートニンジャ CL1 筋力+5《ワイドアタック》:1《サプライザル》:2 《コンシールアタック》:2 《ファインドトラップ》 CL2 器用敏捷感知《サプライザル》:3《コンシールアタック》:3 レンジャーにCC CL3 器用感知幸運《サプライザル》:4《アームズマスタリー:弓》《ディスアピア》 CL4 器用感知幸運《サプライザル》:5《インタラプト》《バタフライダンス》 CL5 器用感知幸運《ランナップ》《スペシャライズ:弓》:1《シュートアウト》:1 CL6 器用感知幸運《アローシャワー》《アローレイン》《スペシャライズ:弓》:2 CL7 器用感知幸運《アローシャワー》:2《スペシャライズ:弓》:3《サドンインパクト》 CL8 器用感知幸運《アローシャワー》:3《スペシャライズ:弓》:4《シャドウストーク》 CL9 器用感知幸運《クイックアクション》《スペシャライズ:弓》:5《ウェポンフォーカス》 CL10 器用感知幸運《スピリットブレイク》《アデンダム》 スカウトにCC 以降HP上昇値+7 MP上昇値+8
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1506.html
1ページ目 これはユバールの守り手となったキーファの物語である。 神を復活させるため、各地を巡る民族ユバール。 その民族には若き守り手となる少年がいた。 夜。静寂が森の中を包んでいたが決して気を抜くことは出来ない。 闇は魔物の根源。夜こそ魔が活発になる最も危険な時間帯であるからだ。 ユバールの守り手達もそれを深く理解しているため夜間の見張りは常に欠かさない。 「交代の時間です。休んでください、ダーツさん」 ダーツと呼ばれた、今まで見張りを続けていた男の肩に手が乗せられた。 「キーファか。私はまだ大丈夫だ。長旅で疲れているだろうしお前こそもう少し休んでいたらどうだ」 「なに言ってるんですかダーツさん。疲れてるのはお互い様でしょ! さっ、戻ってゆっくり寝てください!」 「うーむ、キーファにはかなわんなあ」 キーファに言いくるめられ、ダーツは渋々とテントへ戻る。 そして今までダーツが陣取っていた位置に同じようにキーファが座り込む。 今のユバールはキーファとダーツ、この二人の守り手によって支えられていた。 奇しくも二人とも外から来た人間であるのだが、一族からは厚い信頼を寄せられている。 血の繋がりはなくとも彼らはユバールの一族なのだ。 「アルス達、元気にしてるかなぁ……」 木々の間から見える星空を眺めながらキーファは呟く。 全てを捨てて守り手の道を選んだ彼であったが、故郷や親友のことを思い出さなかった日はない。 この道を選んだことに後悔はないが寂しく思う時もあった。 (あの遺跡に忍び込んで、不思議な石版を見つけてどれくらい経つっけな……) そういえばあの時もこんなに静かな夜だったな、と懐かしむ。 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/70.html
[部分編集] 概要 正式名称は『ポケモンでオリジナルストーリー考えてアテレコしてみた。』(2012年9月21日)。 実況主交流所コミュがポケットモンスターBW2周年とBW2の発売を記念して製作したポケモン声当て二次創作作品である。 動画投稿は製作スタッフでもあるしろもちが行っている。 内容はポケットモンスターBWとなっており、東方は一切関係ない。非東方クッキー☆の代表格である。 その出来の悪さからホモに注目され、ポケモン版クッキー☆「ポッキー☆」と呼ばれ風評被害に遭ってしまった。 内容はポケモンキャラが場所を変えながら寸劇を繰返し、しゃべる時はそのキャラの立ち絵が登場する形式をとっている。 安定しない作画、お粗末な脚本、棒読みはある意味クッキー☆以上で更に音質まで悪いという凄まじい出来となっている。その他編集ミスと思われる箇所も多い。 再生時間が短いことだけが救いと言われる始末である。 [部分編集] + 登場キャラクター キョウヘイ、ヒュウ、ハチク:フツレ* メイ:ユバ(首太姉貴) ホミカ:カザハ フウロ:モゲ アデク、アーティー、ヤーコン、メタグロス:せいゆ チェレン、エナツ:デレンツ ナツミ、コーン:真理P カミツレ:ぴぴたん エモンガ、アロエ:Muse0120(。⌒o⌒。えもー) ポッド:NAO ノボリ、クダリ:リポビタン デント:七篠 + 大まかなストーリー BWから2年が経過して様相の変わったイッシュ地方の各地をキャラクター達が代わる代わる紹介するという内容。 [部分編集] ニコニコでの扱い そのお粗末過ぎる出来から大きな反響を呼び、新たなクッキー☆として期待されたが意外とブームは続かず出番は少ない。 ただ非東方クッキー☆の例としてよく挙げられ、知名度は低くない。 その他この作品とは別に単にクッキー☆とポケモンのコラボネタのタグとして「ポッキー☆」が活用されている。 クッキー☆とポケモンのコラボタグには他にも「ポジモン」が存在している。 ただしこちらは淫夢と共通の上、淫夢とデジモンのコラボタグとしても使用されており、クッキー☆とポケモンを結びつけるタグとしては「ポッキー☆」の方が純度が高い。 [部分編集] 本スレでの扱い 声優が注目されることもなかったためかほとんど話題にされない。 [部分編集] 実況での扱い 実況動画としてはあまり普及しなかった。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1414.html
ファイアーエムブレム 覇者の剣 月刊ジャンプに連載されていた漫画。封印の剣のアナザーストーリー。 全11巻。 原作 井沢ひろし 漫画 山田孝太郎 主人公含め主役勢はオリジナルキャラで、封印の剣キャラも多数登場する。 少年漫画故にか、実際ゲームではこんなに手こずらないだろ…常識的に考えて…というところで、何故かロイ軍がたった一人に蹴散らされる程の人外の能力を持つ奴らになったりした敵将もいた。 また、昔の『ダイの大冒険』の様にゲーム風にキャラのステータスが見られるのだが、見事にヘタレた能力のロイが見れたりしてなかなか忠実、っていうかこれじゃゼフィールには勝てんわ。 この漫画ではロイ軍はゲームで言うとエキドナを仲間にするルートを進軍したようだが、作者によればそもそもアル達はゲームに登場しないので、敢えて言うなら「覇者の剣ルート」を進んだらしい。 ちなみに、ゲーム中にイラストが無いハルトムートも重要キャラである為か、ちゃんと描かれている。 尚、連載中に作者の技量が激しく上達しているのか、1巻毎に書き込み量が確実に上がっていく。 最終巻に至ってはもはや別人が描いているのではないかという程の絵になっている。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/204.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファイアⅠ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファイアⅠ擬人化.png)ファイアⅠ【ふぁいあいち】 (フィレイ、スルトル) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイアⅠ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイアⅠ人型矛.png) 炎属性魔法具現化。丸っこい生物(竜)の姿をしている。 鬼っ狐やワームと家族関係にあることもあり、その場合はランクⅠ魔法としては珍しい母ポジションになる。 擬人化形態はもしもでは貴重(?)なロリ巨乳。変化前の形態が♂か♀かは作品によって異なる。 関連キャラ ファイアⅡ:娘 ファイアⅢ:夫 カテゴリ:魔法具現化